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Ja, da sollte man sich eher nicht drauf setzen.
Du musst den Reiter "Grundwerte", vor dem Erreichen des Levels 80, auf einen beliebigen anderen Wechseln und es auch nicht mehr aufrufen.
Nein, es ist kein Bug. Alle gesperrten Fähigkeiten, sollten es auch sein.
Zum Anfang möchte ich direkt sagen, dass der Server auch in Zukunft auf ein Zusammenspiel der Spieler basieren soll, weswegen vorerst kein neuer Content kommen wird, da es relativ wenig Sinn macht die Instanzen, die noch in Planung sind zu öffnen, wenn man sie so wie V1-V3 auf ein Spieler anpasst, was bereits geschehen ist, lediglich Klassen, ohne einen Healspell könnten Probleme haben aber es ist nicht unmöglich. Aber wie man dadurch sieht, nimmt es die Spannung aus den Kämpfen, da es leider ni...
Ich werde es mir die Tage einmal anschauen, wenn noch Bedarf wäre.
Das ist richtig, wurde noch nicht gefixt. Jedoch funktioniert diese in der "heroischen" Variante, welche noch so ist wie die damalige V3, heißt mit 2 Leuten, welche bereits V3 Rüstung tragen, sollte dieser Dungeon leicht zu besiegen sein.
Hauptfähigkeiten: Krallenhieb, Wilder Biss, Zerfetzen, Zerfleischen, Wildes Brüllen. Cooldowns: Tigerfuror, Berserker.
Hauptfähigkeiten: Zorn, Sternenfeuer, Mondfeuer, Insektenschwarm. Cooldowns: Sternenregen, Naturgewalt.
Hauptfähigkeiten: Zuverlässiger Schuss, Explosivschuss, Schwarzer Pfeil, Schimärenschuss, Schlangenbiss. Cooldowns: Zorn des Wildtiers, Fass!, Schnellfeuer, Bereitschaft.
Hauptfähigkeiten: Lavapeitsche, Sturmschlag (Schildhand), Blitzschlag, Flammenschock, Lavaeruption. Cooldowns: Elementarbeherrschung, Wildgeist.
Hauptfähigkeiten: Blitzschlag, Flammenschock, Lavaeruption. Cooldowns: Elementarbeherrschung, Wildgeist.
Hauptfähigkeiten: Gedankenschinden, Verschlingende Seuche, Vampirberührung, Gedankenschlag, Schattenwort: Schmerz, Cooldowns: Schattengeist, Seele der Macht.
Hauptfähigkeiten: Frostblitz, Arkane Geschosse, Arkanbeschuss, Feuerschlag, Eislanze, Lebende Bombe, Pyroschlag. Cooldowns: Einäschern, Arkane Macht, Eisige Adern, Kälteeinbruch.
Hauptfähigkeiten: Meucheln, Blutung, Vergiften, Blutgier, Zerhäckseln. Cooldowns: Schattenschritt, Klingenwirbel.
Hauptfähigkeiten: Exorzismus, Weihe, Richturteil der Weisheit, Heiliger Schock. Cooldowns: Zornige Vergeltung.
Hauptfähigkeiten: Blutdurst, Schockwelle, Donnerknall, Verwunden.
Hauptfähigkeiten: Auslöschen, Todesmantel, Siedendes Blut, Heulende Böe, Eisige Berührung, Seuchenstoß. Cooldowns: Undurchdringliche Rüstung, Runenwaffe verstärken, Bösartigkeit
Hauptfähigkeiten: Schattenblitz, Feuerbrand, Feuersbrunst, Chaosblitz, Verderbnis, Instabiles Gebrechen. Cooldowns: Metamorphose, Dämonische Energie